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Arenaleiter
Romantia City, Tempera City

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 Arenaleiter Tempera City - Gift - Guy

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AutorNachricht
Chii
Kanadierin der Herzen
Chii


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BeitragThema: Arenaleiter Tempera City - Gift - Guy   Arenaleiter Tempera City - Gift - Guy Empty05/01/16, 08:13 pm

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Aktuelles Inventar
- Pokédex
- Schlafsack
- Trank

Aktuelles Pokémon-Team

Cerapendra
Spitzname: Chiba
Geschlecht: weiblich
Charakter:
Chiba ist von ruhigerer Natur und würde für Guy durch die Hölle und wieder zurück gehen.
Im Kampf kann sie mit ihrem Trainer ein so starkes Band aufbauen, dass es einem schon vorkommt, als würden sie gedanklich miteinander reden.
Fähigkeit: Giftdorn
Attacken: Vielender, Toxin, Giftfalle, Käferbiss, Kreideschrei, Erdbeben


Piondragi
Spitzname: Dino
Geschlecht: männlich
Charakter:
Dino könnte der perfekte Bösewicht in einem Pokéwood-Streifen spielen. Sein Auftauchen bereitet jedem eine Gänsehaut und oft erschreckt er andere, nur um deren Reaktion zu sehen. Er liebt Kämpfe und testet seine Stärke gerne an seinen Gegnern, wobei das Wort Zurückhaltung nicht existiert.
Fähigkeit: Superschütze
Attacken: Giftstreich, Eiszahn, Donnerzahn, Knirscher, Plage, Schwerttanz


Nidoking
Spitzname: Temple
Geschlecht: männlich
Charakter: Temple ist ein ziemlicher Grobian und ein Raufbold noch dazu. Er legt sich oft spaßeshalber mit Dino an und wetteifert mit ihm, wer stärker ist.
Er findet Kämpfe wahnsinnig toll und gibt jedes Mal von Anfang an 100%.
Fähigkeit: Rivalität
Attacken: Sandsturm, Steinkante, Gifthieb, Schaufler, Hornbohrer, Liebreiz


Bisaflor
Spitzname: Sunny
Geschlecht: männlich
Charakter: Sunny ist der fröhlichste des Teams. Er will jeden aufmuntern, dem es nicht gut geht, selbst in Kämpfen.
Wenn Sunny jedoch ernst macht, wird aus seinem sonnigen Gemüt eine wahre Killermaschine, die ihre Gegner sogar zertrampeln würde, wenn sie ihm in die Quere kommen.
Fähigkeit: Notdünger
Attacken: Sonnentag, Pflanzensäulen, Giftpuder, Solarstrahl, Wachstum


Iksbat
Spitzname: Maus
Geschlecht: männlich
Charakter: Maus ist ein etwas schüchternes Pokémon, das nie so recht weiß, was es jetzt machen soll.
Oft flattert er ahnungslos in der Gegend herum, bis er merkt, dass er gerade angegriffen wird.
Seine Attacken erlauben ihm aber, so gut wie jeden Trainer zur Weißglut zu treiben, was ihn immer wieder amüsiert.
Fähigkeit: Konzentrator
Attacken: Superschall, Kreideschrei, Horrorblick, Flügelschlag, Ruheort,Kehrtwende


Roserade
Spitzname: Rosy
Geschlecht: weiblich
Charakter:
Rosy ist ein ziemlich eingebildetes Roserade und denkt, sie wäre die Beste in allem. Auch denkt sie, dass die Welt ihr zu Füßen liegen würde und behandelt andere daher eher kühl und wie etwas Minderwertiges. Jedoch hat sie durchaus ein Händchen für Humor.
Fähigkeit: Innere Kraft
Attacken: Egelsamen, Giftspitzen, Matschbombe, Giftschock, Strauchler, Zauberschein

Die Arena

Außen
Von außen gleicht die Arena einem verwucherten Anwesen. Die Fenster sind kaputt und die Tür hängt lose in den Angeln. Hin und wieder knarzt das morsche Holz und es liegt altes Laub auf dem Boden herum.

Innen
Es gibt mehere Räume.
Der Anfangsraum ähnelt einem alten Wohnzimmer, das aber mit Schutzplanen komplett verdeckt wurde. Die Möbel stehen kreuz und quer herum und machen einem den Durchgang beinahe unmöglich.
Links und rechts gehen dann zwei Wege ab. Der eine führt in einen großen, zugemüllten Raum voller Trainer, der andere zum Arenaleiter.
Dieser Raum ist halbwegs ordentlich. Während es in den anderen Räumen stockdunkel ist, scheint hier die Sonne ab und zu hinein, schafft es aber nie ganz durch die verstaubten Schutzplanen vor den großen, bogenförmigen Fenstern und taucht den Raum in ein unheimliges Dämmerlicht, das das Sehen eher noch schwieriger gestaltet, da die Luft bereits von Staubpartikeln durchflutet ist und das Licht reflektieren.
Gibt es ein Rätsel/eine Aufgabe zu lösen?:
Man braucht die Attacke Blitz, um unversehrt zum Arenaleiter zu gelangen, da es 1. komplett dunkel in der Arena ist und 2. die Möbel labyrinthartig aufgestellt sind und die falschen Wege an morschen Holzböden enden, die letztendlich unter dem eigenen Gewicht zusammenkrachen und einen so wieder zum Anfang bringen.

Zum Preis zum Sieg gibt es 10 Pirsifbeeren und den Säure-Orden.

Sonstiges
- Die Pokémon sollten schon etwas stärker sein, bevor sie sich in der Arena beweisen.
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Arenaleiter Tempera City - Gift - Guy
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